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体坛周报》重开电竞板块专稿:2017电竞刚成年
2023-06-17

在中国电竞的第十八年,《体坛周报》重开电竞版,《电子竞技》编辑部应邀撰写了这篇《2017,电竞刚成年》在中国电竞的第十八年,《体坛周报》重开电竞版,《电子竞技》编辑部应邀撰写了这篇《2017,电竞刚成年》

1998年,反恐精英(CS)的第一个测试版本开始在四川网吧里流行,随后迅速覆盖了西南地区,并北上中原,最终成为了第一款全国范围内流行的现象级电竞产品,因此,1998年也被视为中国电子竞技的元年。

1998年到2008年,是中国电子竞技生长的年代。一方面是蓬勃强大的生命力,一方面是主流的不认可甚至是质疑,尽管2003年国家体育总局把电子竞技列为了第99个体育项目,但这并不能减少“洪水猛兽”般的。

这个时期里,电子竞技项目的开发商并没有真正进入行业,唱主角的是三方赛事组织方,ESWC、CPL、WCG这些比赛共同构建了电子竞技行业的主体。如何挣钱是这段时间里从业者们最大的苦恼,这个苦恼某种程度上说持续到了今天。

2009年到2013年,是开发商入局掌握主导权的时代。随着电子竞技项目的全面网络化,开发商对项目有空前的控制力。开发商还意识到了两个重要因素:第一,可以在不竞技平衡性的情况下获得游戏内收益。第二,通过在产品中添加电子竞技要素的模式,可以有效延长游戏的生命周期——这也意味着可以获得更多的收入。这个时期,越来越多的电子竞技项目被开发和推广到市场上,也进一步推动了电子竞技市场的增长。

2014年至今,是电子竞技真正向传统体育模式靠拢的时期。以2014年1月,国内第一家直播平台成立作为标志性时间点,电子竞技正式了内容产业模式,这也是标准的传统体育模式——通过对比赛内容的制作和,来获取消费者观看,并从中形成商业收入。

这个时期,开始有大量的资本进入到行业当中,这一方面加快了行业的发展,但同时也催生了很多泡沫。许多主播年收入数千万的故事对于一个刚刚迎来发展期的行业来说,并不是好事——价格可以围绕价值上下波动,但不能偏离太多。

这个时期当中,开发商也意识到了一种新的可能性:既通过运营游戏本身获得收入,还可以按照传统体育的模式来获得收入。向NBA、NFL这些成功的传统体育联盟学习是近几年来开发商们的共识, 2017年英雄联盟职业联赛的版权就卖出了1.2个亿。

2017年是电子竞技向传统体育靠拢过程中关键性的一年。经过了2014到2016年这三年的大量资本泡沫之后,从业者开始变得冷静和务实。2016年国家五个部委对电子竞技密集支持之后,2017年可以期待因这些而带来更多的社会资本和政策利好。

据预测,2017年中国电子竞技用户数将达到2.2亿人,占中国城镇青年人口的88%。这意味着电子竞技将成为中国青年人文化娱乐消费中的主流内容。这也是是超越传统体育三大球的青年人群覆盖率。我们有理由对这一年充满期待,但也应该时刻抱有谨慎认真的心态。